Projets Personnels
Création de jeux vidéo
En parallèle de mon activité professionnelle dans le domaine de l’informatique, je réalise également, à titre personnel, des projets de création de jeux vidéo.
Ces projets sont développés indépendamment de mon activité professionnelle et me permettent d’explorer un autre domaine qui m’intéresse depuis longtemps : la création d’histoires et d’univers interactifs.
De l’écriture du scénario à la conception des scènes, en passant par les images, l’intégration et la programmation, je réalise moi-même l’ensemble du projet.
Mon approche est avant tout tournée vers la narration, l’ambiance et l’immersion, avec une volonté de raconter des histoires simples à suivre, mais qui laissent progressivement apparaître leurs mystères.
Les Ombres de Dry Creek
Les Ombres de Dry Creek est mon premier jeu vidéo, développé en solo et sorti sur Steam en juillet 2026.
Il s’agit d’un visual novel narratif et linéaire, d’une durée d’environ 45 minutes, qui privilégie l’atmosphère et la narration plutôt que l’action ou les mécanismes de jeu complexes.
Après une longue absence, Silas Reed revient à Dry Creek, une petite ville de l’Ouest américain qui semble étrangement figée dans le temps.
Les rues sont désertes, certains lieux semblent avoir disparu et quelque chose, dans cette ville autrefois familière, ne semble définitivement pas à sa place.
Ce qui devait être un simple retour aux sources va rapidement se transformer en une mystérieuse aventure, où les événements deviennent de plus en plus difficiles à expliquer.
Le jeu propose près de 70 scènes illustrées, accompagnées d’une ambiance sonore destinée à renforcer la tension et l’immersion.
Les Ombres de Dry Creek constitue la première partie d’une histoire en deux volets. Si cette première aventure possède sa propre conclusion, certaines questions trouveront leurs réponses dans Les Lumières de Dry Creek, actuellement en développement.








